Bilhete de cinema e controle na mesma mão: adaptações de games como Minecraft, The Last of Us e Fallout estão lotando salas de cinema e turbinaram as vendas dos jogos. Mas… será que isso é só coincidência ou estratégia bem calculada? Bora analisar os dados e entender como Hollywood está ajudando o seu jogo favorito a voltar pro topo dos rankings.
De Minecraft ao The Last of Us, quando uma boa história chega nas telonas ou nas telinhas, é a Steam que comemora. Sabe aquele momento em que você termina de assistir um filme ou série baseada em jogo e, do nada, bate uma vontade absurda de rejogar aquele game? Pois é, você não está sozinho. E isso não é coincidência. É estratégia. E funciona que é uma beleza.
Minecraft: Blocos, bilheteria e buzz
O filme do Minecraft chegou aos cinemas e o jogo… explodiu em popularidade. No final de semana da estreia, o número de jogadores ativos diários aumentou 17%. E isso porque a Mojang já tinha soltado DLC grátis e feito ativações promocionais antes. Resultado: duas semanas seguidas de crescimento com DOIS dígitos num game que já conta com cerca de 170 milhões de jogadores mensais. Bloco sobre bloco, a torre do hype só cresce.
Super Mario: a franquia que virou bilionária (de novo)
Com o filme do Mario batendo US$ 1,36 bilhão em bilheteria, a Nintendo deu um salto de alegria (e de vendas):
- Mario Kart 8 Deluxe subiu 25% em março e mais 2% em abril.
- Super Mario Odyssey teve alta de 94% em março e 20% em abril.
- New Super Mario Bros U Deluxe cresceu 25% no mesmo período.
E pensar que nem precisou de um novo jogo – bastou o Mario brilhar no cinema pra galera correr pras lojas virtuais.
Fallout: o apocalipse caiu no gosto do povo
A série da Amazon sobre Fallout foi um hit atômico, com 100 milhões de espectadores. E o impacto no jogo foi radiativo:
- Fallout 4 pulou de 1,6 mi para 10,5 mi de jogadores ativos em um mês!
- As vendas aumentaram mais de 345%.
- O ritmo só começou a cair meses depois.
A prova de que até jogo de 2015 pode voltar ao topo com uma boa adaptação e um Pip-Boy reluzente.
The Last of Us: zumbis e sentimentos
Com uma primeira temporada impecável, a série da HBO explodiu corações… e vendas:
- The Last of Us Remastered subiu 1000% em jogadores ativos.
- Parte 2 cresceu 440%.
- Parte 1 bateu 347% de aumento.
- As vendas subiram 38% no início da série e depois mais 75% com o final.
Ou seja, não tem defesa contra o combo Joel + Ellie + roteirinho de qualidade.
E os outros? Até filme meia boca ajuda
- Sonic 3 ajudou Sonic X Shadow Generations a crescer 46% em jogadores ativos.
- Gran Turismo teve aumento de 78% nas vendas do GT7.
- Five Nights at Freddy’s, mesmo com notas mistas, fez os jogadores do primeiro game saltarem de 10 mil pra 50 mil.
- Borderlands 3 subiu 418% em vendas com o filme. Flopou nas bilheterias, mas com desconto de 90%, até o Claptrap comprava de novo.
Então quer dizer que filme bom = jogo vendendo?
Quase sempre. Mas o sucesso depende de três fatores:
- Qualidade da adaptação (não basta colocar o nome e pronto).
- Timing e ativação dos publishers (tem DLC? desconto? bundle?).
- Nostalgia e comunidade ativa, que ajudam a espalhar o hype.
No fim das contas, o cinema e a TV viraram DLCs emocionais pros games
Eles despertam curiosidade em quem nunca jogou, reacendem a paixão de quem já era fã e trazem novos públicos pro jogo. A mágica está em fazer a história funcionar em ambas as linguagens. E se o estúdios acertam o tom, é GG nas vendas.
E você, cambada nerd? Já voltou pra algum game depois de ver o filme ou série? Bora conversar aqui nos comentários! Porque se a adaptação for boa, a gente não só assiste. A gente joga junto!