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Unreal Engine 5: Um Gigante com os Pés de Barro?

O Unreal Engine 5 trouxe gráficos impressionantes, mas junto a ele veio um pacote de problemas que estão fazendo PC gamers e estúdios suarem a camisa. Será que o futuro da engine mais ambiciosa da geração ainda promete ou vai tropeçar nos próprios shaders?

Se você é do tipo que curte gráficos que fazem o queixo bater no chão, já deve ter se empolgado com o Unreal Engine 5. Nanite! Lumen! Reflexos lindões! Texturas que você quase sente o cheiro! Só que… tem um detalhe: junto com todo esse poder, vem um pacote de problemas que tá tirando a paciência da galera — especialmente no PC.

Unreal 5: o sonho que virou gagueira

O Unreal Engine 5 chegou prometendo revolucionar tudo: gráficos de outro mundo, ferramentas absurdas para desenvolvedores, mais liberdade criativa… Só que na prática, a história foi meio diferente.

Jogadores de PC, principalmente, começaram a sentir na pele (e nas placas de vídeo!) os perrengues: queda de FPS, stuttering pesado, texturas que demoram pra carregar, superaquecimento… Até consoles não passaram ilesos.

E não estamos falando só de joguinho indie não, cambada! Estúdios grandões como a CD Projekt Red (The Witcher e Cyberpunk) e a 343 Industries (Halo) também apostaram no Unreal 5 — e agora estão tendo que driblar esses pepinos.

Onde o bicho pega: o tal do shader compilation

A Epic Games, que é quem bota o Unreal na rua, já reconheceu o vilão: a compilação de shaders.

Basicamente, toda vez que o jogo precisa carregar novos efeitos visuais ou iluminação diferente, seu PC precisa parar e pensar. Aí vem o famoso stutter: o jogo engasga, a experiência vai pro saco, e a galera desce a lenha nos fóruns.

Pra tentar resolver, a versão 5.2 do Unreal trouxe um sistema de pré-cache de shaders — uma forma de “deixar tudo pronto” antes do jogador precisar. Melhorou? Um pouco. Mas ainda tá longe de ser o que a gente sonhou.

Um motor que pede hardware de respeito

Outro problema é que o Unreal Engine 5 exige um hardware que parece ter saído da NASA.

Recursos como o Nanite (geometria virtualizada absurdamente detalhada) e o Lumen (iluminação dinâmica realista) são pesadíssimos. Quem tem PC mais modesto sofre, e mesmo os top de linha às vezes suam a camisa.

E pra completar o combo da zica:

  • Jogos ficam gigantescos no armazenamento (valeu, texturas 4K!)
  • Pequenos estúdios penam pra otimizar sem equipes enormes
  • Superaquecimento rola fácil, detonando componentes

Exemplos que salvam a moral

Mas nem tudo são lágrimas! Alguns jogos já mostraram que, com carinho e muita paciência, dá pra fazer bonito no Unreal 5.

Senua’s Saga: Hellblade 2 e Robocop: Rogue City são provas vivas de que, sim, o motor é capaz de entregar um espetáculo — se usado direitinho.

A esperança da cambada gamer é que, com o tempo (e muitas atualizações), a Epic consiga deixar o Unreal 5 mais redondo, evitando que a gente precise de um reator nuclear só pra rodar um RPG maroto.

Unreal vs outros motores: vale o esforço?

Comparado a outros motores como Unity, CryEngine ou Godot, o Unreal ainda lidera no quesito gráficos de cair o queixo.

Ele também manda bem em facilidade (com o sistema de Blueprints, pra quem quer desenvolver sem ser um ninja da programação) e flexibilidade pra criar não só jogos AAA, mas filmes, simulações e até projetos de arquitetura.

Só que, enquanto o Unity é o queridinho dos games mobile e dos indies (e o Godot corre solto no mundo open source), o Unreal ainda é coisa pra quem tem máquina braba e disposição pra enfrentar os perrengues.


Resumo da ópera, cambada: o Unreal Engine 5 é tipo aquele chefe de raid no MMORPG — forte pra caramba, cheio de recursos incríveis, mas que dá trabalho se você não estiver preparado. Quem sabe até o final dessa geração a Epic consiga domar esse monstro direito… e aí, meu amigo, a festa vai ser linda!

🎮 E você, já sofreu (ou brilhou) com algum jogo feito no Unreal Engine 5? Manda nos comentários!

27 Comentários
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